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Summary. ゲージ増加量に関する事柄をまとめておきます。 被ガード時の増加量 相手に攻撃をガードさせた場合もゲージは増加しますが、ヒットした場合よりやや少ない値になります。また、被ガード時の増加量には "端数" が存在するみたいで、たとえば2Aをガードさせたとき、ゲージが2.5%増える場合と2.6%増える場合の両方があります。 レンの技を片っ端から観察したところ、どうやら 被ガード時の増加量 ≒ (ヒット時の増加量×6)÷7 と設定されているようです。実際、これだと端数部分も帳尻が合います。 スタイル毎の違い (AA) AAの場合、クレセント以外のスタイルを選択するとゲージ増加量がクレセントよりも少なくなります。たとえば、2Cをヒットさせた場合のゲージ増加量は クレセント ・・・ 10%, フル ・・・ 8.9%~9%, ハーフ ・・・ 7.5% (CCは6.9%~7%) となっています。例によって端数が絡んできますが、おそらく フルの増加量 ≒ クレセントの増加量×0.9 ハーフの増加量(AA) ≒ クレセントの増加量×0.75 ハーフの増加量(CC) ≒ クレセントの増加量×0.7 であると考えられます。 なお、この修整は相手の攻撃を受けたときの被ゲージ回収にも適用され、 攻撃側のスタイルとは関係なく防御側のキャラのスタイルに応じて 上の倍率が掛かります。 暗転技後の回収制限 EXエッジやADなど暗転を伴う技を撃った後は、一定時間が経過するまでゲージの増加量が一律低下します。これは安易な永久ループを回避するための措置です。以下、この現象を "回収制限" と呼びます。 どのくらい低下するかというと、どうも 回収制限下の増加量 ≒ (普段の増加量×3)÷7 になるようです。ただし、各種氷や2C・J2Cなど「回収制限の影響を受けない技」もいくつか存在します。これらの技を活用するとゲージを回収しやすくなります。 回収制限の持続時間は技によって多少異なります: 暗転時間29Fの技[1] EX空中氷、EXロンド、EXフレイム、EX鏡が該当します。 これらの技では、 暗転が解除されたフレーム から数え始めて419F目までが回収制限の時間になります。当然ですが、暗転時間の分はカウントされません。 暗転時間がもっと長い技 EX氷、AD、AADは暗転時間が29Fよりも長いです。 これらの技の場合、 暗転開始フレーム から数え始めて419F目までが回収制限の時間になります。つまり、暗転時間の分もカウントされます。 このため、「暗転時間29Fの技」よりも実質的な回収制限時間が短くなります。特にEX氷(暗転72F)は大きな恩恵を得ることができます。[2] 引き剥がしによるゲージ増加量低下(MBAACC) MBAACCで新しく追加されたReACT属性を利用してダウン中の相手を引き剥がした場合、そのコンボが終了するまですべての技のゲージ増加量が低下します。 いくつかの技で試したところ、この補正の影響下では 引き剥がし以後の増加量 ≒ 普段の増加量×0.45 になるようです。また、 ため氷などの「回収制限の影響を受けない技」に対しても影響を与えます 。そのため、ゲージ回収を重視するときは引き剥がしを使わないようにしないといけません。 この補正は上で述べた暗転技後の回収制限とは別物扱いで、もし両方の条件を満たしていれば両方の影響を受けてゲージ増加量が大幅に低下します。 [1] 実を言うとこのカテゴライズは正しくない(PシエルのEXシャフトなどが反例)。正しくは「暗転中に自分が停止する技」と表現するべきだが、レンに限ればこれで問題ない。 [2] たとえば、EX氷の暗転(72F)+EX氷硬直(49F)+Aため氷(61F)+Bため氷(66F)だけで248F消費できる計算になる(@CC)。
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特徴 フレットレスベース 概観の変化 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (topdog-jro03-fretless-gigs0305.jpg) マテリアル シリアルナンバー ボディ スワンプアッシュ ロイヤルブルーフィニッシュ ピックガード:パーロイド ネック メイプルネック エボニー指板 フレットレス 864mm ロングスケール ピックアップ フロント:Lindy Fralin J.Bass リア:Lindy Fralin J.Bass ペグ Gotoh GB-2 ナット Graph Tech TASQ #1000-00 ストリングリテーナー(ストリングガイド) ブリッジ Gotoh GEB201 サドル レコーディング使用 UNITY ROOTS FAMILY AWAY girlish MOON UNITY ROOTS FAMILY AWAY neverland UNITY ROOTS FAMILY AWAY 彼らのHOLY X MAS 登場時期 ~ ライブDVD/ビデオ登場曲 掲載誌 バンドやろうぜ 2003年5月号 GIGS 2003年4月号、2003年5月号 その他 このベースの時は、ブラックコーティングのナイロン弦を使用している。
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体力ゲージが見えない もう残り1mmとかそんなレベルじゃない状態。 しかしおでんの人はここで何故か通常時より元気になる。
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ID.147 クイックゲージ ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 147 クイックゲージ - - 2 10 * 効果 備考 コード 入手法 * ウラコトブキエリア(店)
https://w.atwiki.jp/coderegister/pages/58.html
バトルアビリティ(ゲージ2)一覧 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 バトルアビリティ(ゲージ2) アビ所持キャラクター バトルアビリティ名 バトルアビリティ効果 所持キャラクター 上へ アビ所持キャラクター バトルアビリティ名 バトルアビリティ効果 所持キャラクター 上へ アビ所持キャラクター バトルアビリティ名 バトルアビリティ効果 所持キャラクター 上へ ※バトルアビリティ一覧制作中 情報提供お願い致します。 バトルアビリティ名 アビリティ効果:キャラクター名
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裁縫レベル2 ※裁縫系合成道具レベル2以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 054 詩人のクローク 身につけるモノ 上質なぬの×3 - 上質なぬの 055 バードキャップ 身につけるモノ 上質なぬの×1, やわらかい羽×1, 羽バッジ×1 - やわらかい羽 071 グリーンローブ 身につけるモノ カジノトランプ×1, 青い石×1, ナイロン×1 漆黒の霊衣, ナイトシャツ 青い石 072 マジシャンハット 身につけるモノ 青い石×1, ポリ×1 黒目頭巾 ポリ 076 レッドローブ 身につけるモノ カジノトランプ×1, 赤い石×1, ナイロン×1 ナイトドレス 赤い石 080 ブランド革カバン 身につけるモノ けものの皮×2, 鉄のカケラ×1 - けものの皮 086 美脚ジーンズとロゴT 身につけるモノ デニム生地×2, 銅のカケラ×1 - ふつうの布 087 ヴィンテージキャップ 身につけるモノ 丈夫なぬの×1, まるい石×1 - ふつうの布 089 シンプルパンプス 身につけるモノ 草のひも×1, ゴム×1, ポリ×1 - 草のひも 123 カジノトランプ スペシャル 上級紙×1, 絵の具×2 マジシャンの証, グリーンローブ 楮 125 上級紙 スペシャル 楮×2 カジノトランプ, マジックブック, 行商人のふくろ 楮 162 行商人のバンダナ 身につけるモノ カラフル布×2 - カラフル糸 163 行商人の服(男) 身につけるモノ 上質なぬの×2, カラフル糸×1 - 上質なぬの 171 ナイロン弦 スペシャル ナイロン×2 詩人の竪琴 ナイロン 176 ふわふわ羽毛 自然の恵み やわらかい羽×2 バードブーツ, プリンセスドレス, ジュエルファー, ナイトシャツ, ナイトドレス やわらかい羽 180 カラフル布 自然の恵み カラフル糸×2 シーフのターバン, シーフのマント,ハニーキャップ, 行商人のバンダナ, リボン カラフル糸 543 セーラーキャップ 身につけるモノ ブロンズベレー×1, 丈夫なひも×1, 古びたセーラーキャップ×1 - 古びたセーラーキャップ 544 セーラー服 身につけるモノ アロハシャツ×1, 丈夫なぬの×1, マリンカラー×1 - マリンカラー 546 海図 身につけるモノ 巻き貝×1, 浮き輪×1, 万年貝×1 - 万年貝
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ID.146 ヘビーゲージ ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 146 ヘビーゲージ - - 2 10 * 効果 備考 コード 入手法 * ウラコトブキエリア(店)
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LNS020 Window_Base拡張の拡張スクリプト。HPなどの消耗値ゲージをアニメーション化します。 スクリプト本体 ...説明文がまだ作成されていない...
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パドルの水平出しを補助する器具 by管理人